Arreglar Objetos

Una lección donde los alumnos aprenden sobre secuencias lineales antes de diseñar un bolígrafo en 3D - Disponible para suscriptores del Aula PrintLab

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Resumen de la lección

En esta lección de 1 hora, los alumnos se enfrentan a una serie de retos de diseño para reparar objetos rotos utilizando datos de escaneado 3D y el software Tinkercad. Después de una introducción inicial a la digitalización 3D para la preservación y restauración, los alumnos reciben un libro de trabajo para guiarlos a través de 4 retos. Cada reto implica que los alumnos importen datos de escaneado STL a Tinkercad, donde arreglarán o reconstruirán el artefacto roto. El objetivo de los retos es educar a los alumnos sobre las oportunidades de la digitalización 3D para el patrimonio cultural y, como tarea, se les pide que creen un breve informe o presentación sobre sus hallazgos.

Areas temáticas

La lección puede ser incorporada en el estudio de matemáticas, arte y diseño, tecnología de diseño, historia e informática. Está adaptado a edades entre 8 a 14 años. El plan de estudios está alineado con los estándares de NGSS, CCSS y National Curriculum del Reino Unido. Una lista completa de los estándares cumplidos se incluye en la plataforma de lecciones.


En este proyecto los alumnos:

  • Desarrollarán una comprensión de la digitalización en 3D para la preservación y restauración de objetos.

  • Usarán el software CAD y datos de escaneado 3D para arreglar y recrear una serie de objetos.

        • Utilizarán técnicas de impresión en 3D para fabricar objetos restaurados

        • Utilizarán los conocimientos adquiridos en los desafíos del diseño para crear un informe/presentación sobre la digitalización en 3D del patrimonio cultural.

              Al inscribirse en PrintLab tendrás acceso completo al material de capacitación para profesores y a los documentos de lecciones descargables